【ドラクエ3 HD-2D】プレイした感想など。
最終更新:2025.01.19(初:2024.11.28)
目次
ドラクエ3 HD-2Dをプレイしてみた。
ドラクエ3 HD-2Dをプレイした感想なのです。ちなみに、今まではFC・SFC・スマホ版をプレイしたことがあるのです。
※表ボスまでのプレイになります。
※一部ネタバレを含みます。
裏ダンジョンに関しては今のところプレイしていません。ドラクエ3は自由なパーティでプレイできることが面白いところだと思っており、やりこみ向けに敵が強くなる=自由度が減るのは当然だよね...と考えている為です。
感覚的には『別ゲー』でした。
戦闘面に関しては、既存のドラクエ3とは別ゲーと考えた方がいいです。かなり変わっています。
- スマホ版までとはゲーム性がかなり違います。敵味方ともに強力になった感じです。
- MP回復アイテムが登場したことで、(特に後半では)MPを温存して進んでいくという感覚がやや薄くなっている気がします。いつも全力でバトルすることを前提とした難易度設定になっている気がします。
- ドラクエ3特有の、自分で好きな職業・パーティーを考えて進めていく要素はちゃんと残っています。表ボスまでは勇者一人でもクリアできるようになっている(らしい)ので、(難易度は別にして)どんなパーティでもクリアできる(はず)なのです。(←自分は、まだ試しきれてないです)
- ワールド全てが宝探しゾーンです。これは、もともとドラクエ3自体が(現在のRPGと比較して)内容・ストーリー共にボリュームが少ないことに対する対策と思われます?正直、宝をいくつ探せるかで、ゲームの難易度がかなり変わってくると思います。
- 一部ですが、取得し損ねると難易度が大幅に変わるキラキラがあるのです。正直、こういったアイテムはダンジョンの宝箱に入れてほしかったです。
- 地上の宝探しに
手間取った時間がかかる関係で、レベル上げをほとんどしなかったのです。レベル上げの代わりにキラキラを探して歩いているうちに自然と適正レベルになっている感じなのです。(『しのびあし』を使った場合を除く)
- ただ、慣れてくると、いずれは取るべきキラキラが選別されて、サクサク進むようになってレベルが足りなくなるかもしれません。
- 魔物使い・全体攻撃武器を縛ったからかもしれませんが(笑)、正直、そこまで簡単でもないと思います。完全初見ならなおさらだと思います。例えば、ゾーマ城地下2階の抜け方も、スマホ版などをやったことがあれば解き方がわかってますが、知らないとたぶん苦労しそうです。
よかったところ。
ビジュアル面は、よかったのです。
- 画面はキレイで雰囲気もいいです。普段から現代のゲームをしている人なら普通かもしれませんが、普段マイクラ(バニラ)とスマホ版ドラクエ3と将棋しかゲームをしない人からみれば、感動モノでした。
- キャラメイクができるようになったのが楽しかったです。ただ、欲を言えば、もう数パターン欲しかったかも。最終的に、『願い』で、職業関係なく見た目が選べるようになると嬉しいけど...たぶん無理でしょう(笑)。
- ストーリーが補完されていたのもよかったと思います。(ただ、どろっぴはドラクエ3にストーリーはあまり求めてないという個人的問題があります(笑)。)
ちょっと「?」と思う所。
できればアップデートで直してほしいところ。
- キャラの見た目はもうちょっとかわいくしてほしかったかも。スマホ版ではあんなに可愛かった商人の女の子が...なんかかわいくない?初期の頃(バトルが斜め方向から描写されていた画面)に公開された等身の方が好きだったかもしれません。
- 戦闘中のHPとMPの文字が小さくて見づらいです。これは22インチのモニターでも感じるので、画面の小さいswitchとかだとかなり厳しいのでは?
- 被ダメージは、ステータス欄の隣ではなく、呪文効果と同様、下に並べて表示して欲しかったのです。右側だと自然に目に入ってこないので意外と見づらいのです。ついでに、ステータスそのものも下に並べてもらえるとなおウレシイです。
- 戦闘進行中も自キャラを表示してほしかったのです。画面内表示が難しいのであれば、せめてHP・MPの脇に移動中に使われるミニキャラだけでも(できれば簡単なアニメ付きで、表示してほしかったのです。(参考例:エストポリス伝記1)。動くモンスターより動くキャラクターを見たい!...のです。
- 動かすのが無理なのであれば、静止画でもいいので表示してほしいのです。せっかくキャラメイクできるのに、戦闘中に表示されないので楽しみが半減なのです。(ってか、ステータス画面などでは表示されているのに、なぜ?)
- 常に『ダッシュ』のモードが欲しいです。
- ってか、『つよさ』で全体を表示する時、なぜ最大HP・MPが表示されないの?(笑)
ラクちんモードでは、最初からレミラーマ状態にしてもいいと思います(ワガママ)。
残念と思う所。
個人的に、ドラクエ3らしさが失われていると思った、残念な変更点。
- 『ラーの洞窟の宝箱の配置変更』『ランシールの洞窟の追加イベント』 ... これらの洞窟は、本来は洞窟自体がギミック(トラップ)になっていて、それが面白い洞窟だったのです。ですが、変更・追加により、ギミックそのものが無意味になっているのです。これは、すごく、すごーく悲しいのです。
- 異常に硬いカニ、異様に攻撃力の高い宝箱、ベホマラーをしてすぐ逃げる鳥など、特徴的な動きを持つモンスターがいるのが印象的なのがドラクエ3...だったのですが、それらが軒並み普通っぽいモンスターになっているのがさみしかったです。
- (船入手まで)イベントやボス戦などのチェックポイント、アバカム対策の追加により、自由度が減っています。ドラクエ2・3はストーリーが薄い代わりに、自由度が高めなことが楽しいゲームなのに、残念な変更点です。
- 『重要なアイテムが最初から光っている』 ... 『謎を解いてアイテムを手に入れる』というのが楽しいのに、最初から答えが示されているのでは、面白さが半減している気がします。とはいえ、謎が解けなくて詰んでも仕方がないので、光るのは「ラクちんモード」限定にすればよかったのに、と思います。
ラーミアの移動速度について。
- 話題になっている『ラーミア』の速度ですが、基本はこれでいいと思います。ただ、高速移動モードがあれば、それはそれでもっといいと思います。
- ちなみに、高いところを飛んでいると、同じスピードでも遅く感じるのです(SFC版で経験済)。低速飛行モードで固定できないことも、余計に遅く感じてしまう原因の一つな気もするのです。
- というか、個人的には移動速度より、移動する時に常にキーを押しっぱなしにしないといけない方がつらいのです。スマホ版みたいに一度キーを押したらずっと進み続けることができるモードが欲しいです。画面をながめているだけで進んでいく遊覧飛行は『楽しい』と思います。
縛りたい要素
2周目以降もプレイする予定ですが、以下の要素は、基本的に縛ると思います。
基本的に縛りたい項目
- 『職業:魔物使い』 ... 魔物使い(まものよび)は、個人的には救済用職業(スキル)だと思っています。
というか、モンスター集めとかめんどくさい(笑)。
- 『バトルロード』 ... モンス(以下略。
- 『ボス敵への【ラリホー】』 ... ほとんどのボスにラリホーが効くのはなんか違う。これも救済処置だと思っているので、どろっぴは縛ります。(某特技の為にそうなっているとはあえて言わない(笑)。)
プレイにより縛りたい項目
- 『範囲攻撃武器』 ... 古い人間なので、複数攻撃はMPを使うべき、という固定概念があるのです。(だから、ドラクエ6の『とくぎ』も好きではなかったです。)
- 『女神の腕輪』 ... せっかくMP回復アイテムが追加されたので、それをいかしたい。というか、お金を拾える商人を活躍させたい(笑)。
- 『あなほり』 ... これを使ってしまうと、ゴールドが簡単に1.5倍になってしまうので、封印しておきます(笑)。
- 『属性軽減効果を持つアクセサリ』 ... これを上手く活用すると、ボス戦(裏ダンジョンは別かも)がとてもラクになるのです。SFC時代の様なボス戦をしたい場合は、封印した方が楽しそうです。
- 『賢者への転職は勇者がLv.30になるまで禁止』 ... 賢者の成長速度をあえて遅くすることで、『僧侶』・『魔法使い』を活躍させよう、という縛りです。
- 『キラキラ』 ... 一度やってみたいですが、難易度はかなり上がりそうです。特に『やまびこのぼうし』が大きく影響しそうです。
HD-2D版ドラクエ3ってどうなの?
ドラクエ3は面白いのか?
ファミコン時代のレトロRPGとして考えた場合は面白いと思うのです。
というか、自分は、自分で好きなパーティーを組んで育てていくプレイスタイルが好きなので、ドラクエ3とドラクエ9が、ドラクエの中では好きなのです。
ただ、いわゆるJRPGジャンルとして考えた場合は、キャラとストーリー性が確立されたドラクエ4・5以降の方が面白いと感じる人が多いかもしれないと、思っているのです。
Written by どろっぴ