最終更新:2025.01.18(初:2025.01.18)
ドラクエ3の『ルカニ』といえば、守備力を下げる魔法、なのです。ですが、噂によると、HD-2Dの『ルカニ』は、守備力ダウンではなく、倍率によるダメージアップになっているらしいのです。
もし、これが本当だとすると、一見すると同じ様に見えて、まったく違う効果になってしまうのです。
この仕様については、いろいろな場所で聞いた話であり、検証などはできていないのです。その点ご容赦ください。
『ダメージアップ』と『守備力ダウン』ではどう異なるのか、実際に計算してみるのです。
なお、ダメージ計算式は、分かりやすくする為に『攻撃力-(守備力/2)』で計算しています。(実際の計算式は、ここまで単純ではないらしいです。)
効果割合 | ダメージUP | 守備ダウン |
---|---|---|
0% | 100 | 100 |
20% | 120 | 100 |
40% | 140 | 100 |
60% | 160 | 100 |
80% | 180 | 100 |
100% | 200 | 100 |
効果割合 | ダメージUP | 守備ダウン |
---|---|---|
0% | 50 | 50 |
20% | 60 | 60 |
40% | 70 | 70 |
60% | 80 | 80 |
80% | 90 | 90 |
100% | 100 | 100 |
効果割合 | ダメージUP | 守備ダウン |
---|---|---|
0% | 0 | 0 |
20% | 0 | 20 |
40% | 0 | 40 |
60% | 0 | 60 |
80% | 0 | 80 |
100% | 0 | 100 |
このように、似たような効果になるようにみえて、まったく違う結果になるのです。
特に、守備力が高い敵にルカニをかけて攻撃を通るようにする、という使い方ができないのです。元のダメージが0ならば、何倍しても0にしかならないのです。これは致命的なのです。
この仕様変更が本当だとすると、いつかプレイしてみたい『僧侶×3』プレイ時などに影響が出てくる予感がするのです。
スマホ版までのドラクエ3では、(闇ゾーマ以外の本編ボスは)ルカニ系魔法や『くさなぎの剣』(ルカナンの効果)で相手の守備力を削ることが攻略のポイントの一つになっていて、それが使えるからこそ、わりとお手軽にパーティ編成が偏った縛りプレイが楽しめたのです。それが使えないとなると...。
僧侶×3プレイは、難易度がかなり上がっている可能性があるのです。
Written by どろっぴ